Průvodce tlačítky: Historie rozhraní od prvních počítačů po virtuální realitu
| Автор | Markelov Andrej |
| Издательство | Альпина Паблишер |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 9785206006100 Скопировано |
| Страниц | 264 |
| Обложка | Pevná vazba |
| Формат | 200x270x20 |
„Průvodce tlačítky“ je komplexní historií logiky rozhraní: od prvních Xerox Alto a Apple Lisa přes macOS/Windows, od Newtonu po iPhone/Android a dále po smíšenou realitu (Meta Quest, Apple Vision). Autor s využitím konkrétních příkladů a stovek ilustrací systematicky zkoumá původ standardních komponent (tlačítka, zaškrtávací políčka, seznamy, nabídky, vstupní pole, karty), jejich anatomii a všechny jejich stavy – a také to, jak je využít k vytvoření vlastního univerzálního designového systému namísto bezmyšlenkovitého kopírování šablon.
Na Příkopě 853/12
110 00 Praha 1
Česko
·35 QR odkazů na články, videa a další materiály: můžete si okamžitě prohlédnout termíny a živé příklady fungování komponent.
Zjištění byla shrnuta do reálného designového systému, který byl publikován v komunitě Figma a použit v autorových významných mezinárodních projektech.
Historie vývoje rozhraní je rozdělena do období a prezentována jako infografika ve formě šipky času.
·Flexibilní struktura čtení: složité bloky (například komponentní matice) lze přeskočit – graf a vizuální materiál zůstávají přehledné.
·Unikátní „přestávka“ je vzácnou technikou pro literaturu faktu, která odděluje teorii a praxi.
·Přehled 180 populárních rozhraní: od Google Docs a Notion až po bankovní a mapové aplikace; více než 500 ilustrací a snímků obrazovky
„Průvodce tlačítky“ je komplexní historií logiky rozhraní: od prvních Xerox Alto a Apple Lisa přes macOS/Windows, od Newtonu po iPhone/Android a dále po smíšenou realitu (Meta Quest, Apple Vision). Autor s využitím konkrétních příkladů a stovek ilustrací systematicky zkoumá původ standardních komponent (tlačítka, zaškrtávací políčka, seznamy, nabídky, vstupní pole, karty), jejich anatomii a všechny jejich stavy – a také to, jak je využít k vytvoření vlastního univerzálního designového systému namísto bezmyšlenkovitého kopírování šablon.
Autor zkoumá každý prvek jak „zblízka“ (anatomie, varianty, stavy, kontext použití), tak „shora“ (vývoj řešení od hardwaru do digitálního světa, přenos mezi platformami, vliv nástrojů – od Photoshopu/Sketche po Figmu). Historie se stává systémem a systém se stává akcelerátorem pro vaše produktová rozhodnutí.
Uvidíte, proč OS X jako první oddělil primární tlačítko od sekundárních tlačítek, jak Windows zavedl vznášení se nad ikonou myši, proč iOS opustil skeuomorfismus – a jak se tyto historické zvraty vyvinuly do dnešních pravidel, která skutečně zlepšují použitelnost a rychlost vývoje.
- Online kartou na webu (pro všechny země)
- Při osobním odběru v obchodě – hotovost nebo karta
- Dobírka při převzetí – pouze pro Českou republiku
V rámci České republiky
- Osobní odběr na prodejně (Praha 1) – zdarma
- Výdejní místa a Z-Box – 95 Kč
- Kurýr až ke dveřím – 125 Kč
Doba doručení: 1–3 pracovní dny
Ostatní země EU
Belgie • Bulharsko • Dánsko • Finsko • Francie • Chorvatsko • Itálie • Maďarsko • Německo • Nizozemsko • Polsko • Portugalsko • Rakousko • Rumunsko • Slovensko • Slovinsko • Španělsko • Švédsko • Řecko
Doba doručení: 2–8 pracovních dnů
Více informací o možnostech doručení a cenách naleznete na stránce Doprava a platba