Učení Pythonu: programování her, vizualizace dat, webové aplikace
| Автор | Eric Matiz |
| Издательство | Прогресс книга |
| Серия | Programátorská knihovna |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-5-4461-4112-8 Скопировано |
| Страниц | 560 |
| Обложка | Měkká vazba |
| Формат | 3x16,5x23,2 |
| Возрастные рамки | 16+ |
„Learn Python“ je celosvětově nejoblíbenější průvodce Pythonem. Nejenže ho co nejrychleji zvládnete, ale také se naučíte psát programy, řešit chyby a vytvářet funkční aplikace. První část knihy vás seznámí se základními programovacími koncepty, jako jsou proměnné, seznamy, třídy a smyčky, a jednoduchá cvičení vás seznámí s čistými vzory kódu. Naučíte se, jak vytvořit interaktivní programy a jak otestovat kód před jeho přidáním do projektu.
Na Příkopě 853/12
110 00 Praha 1
Česko
„Learn Python“ je celosvětově nejoblíbenější průvodce jazykem Python. Nejenže ho co nejrychleji zvládnete, ale také se naučíte psát programy, opravovat chyby a vytvářet funkční aplikace. První část knihy vás seznámí se základními programovacími koncepty, jako jsou proměnné, seznamy, třídy a smyčky, a jednoduchá cvičení vás naučí čisté vzory kódu. Naučíte se, jak vytvořit interaktivní programy a jak otestovat kód před jeho přidáním do projektu. Ve 2. části si své nové znalosti uvedete do praxe vytvořením tří projektů: arkádové hry ve stylu Space Invaders, vizualizace dat s praktickými knihovnami Pythonu a jednoduché webové aplikace, kterou lze rychle nasadit online. Během čtení knihy se naučíte: - Používat výkonné knihovny a nástroje Pythonu: Pygame, Matplotlib, Plotly a Django - Vytvářet 2D hry různé složitosti, které lze ovládat klávesnicí a myší - Vytvářet interaktivní vizualizace dat - Vyvíjet, konfigurovat a nasazovat webové aplikace - Řešit chyby a chyby Nové vydání bylo důkladně přepracováno, aby odráželo nejnovější pokroky v programování v Pythonu. První část byla doplněna o nové informace o f-řetězcích, konstantách a správě dat. Druhá část aktualizovala kód projektu. Struktura a kód projektu se staly čistšími a srozumitelnějšími a nyní využívají plný potenciál populárních knihoven a nástrojů, jako jsou Plotly a Django. (Úplný seznam aktualizací naleznete v předmluvě.) Pokud si kladete otázku: „Mám se pustit do programování?“ tato kniha je ideálním místem, kde začít. Už žádné čekání! Pojďme na to!
- Online kartou na webu (pro všechny země)
- Při osobním odběru v obchodě – hotovost nebo karta
- Dobírka při převzetí – pouze pro Českou republiku
V rámci České republiky
- Osobní odběr na prodejně (Praha 1) – zdarma
- Výdejní místa a Z-Box – 95 Kč
- Kurýr až ke dveřím – 125 Kč
Doba doručení: 1–3 pracovní dny
Ostatní země EU
Belgie • Bulharsko • Dánsko • Finsko • Francie • Chorvatsko • Itálie • Maďarsko • Německo • Nizozemsko • Polsko • Portugalsko • Rakousko • Rumunsko • Slovensko • Slovinsko • Španělsko • Švédsko • Řecko
Doba doručení: 2–8 pracovních dnů
Více informací o možnostech doručení a cenách naleznete na stránce Doprava a platba