Boom. Co jsou boomer shootery a jak změnili pravidla hry
| Автор | Daniil "Cortez" Petruchik |
| Издательство | Эксмо |
| Серия | Legendární počítačové hry |
| Год издания | 2024 |
| ISBN | 978-5-04-181313-0 Скопировано |
| Страниц | 560 |
| Обложка | Pevná vazba |
| Формат | 3x14,3x21,8 |
| Возрастные рамки | 16+ |
NÁVRAT DO SVĚTA NOSTALGIE A ADRENALINU ŽHAVÝCH STŘELEK! Před vámi je kniha, která vás provede fascinující cestou 50 lety historie videoher a seznámí vás s boomer shootery - podžánrem stříleček z pohledu první osoby s bohatým arzenálem zbraní, retro stylem a obrovskou rychlostí hraní. Autor vám poví, jak se boomer shootery zrodily, jací lidé a hry tento podžánr rozvíjeli a posunuli vpřed, o vstupu do 3D éry a vlivu na zbytek herního průmyslu. Dozvíte se…
NÁVRAT DO SVĚTA NOSTALGIE A ADRENALINU ŽHAVÝCH STŘELEK! Před vámi je kniha, která vás provede fascinující cestou 50 let historie videoher a lépe vás seznámí s boomer střílečkami - podžánrem stříleček z pohledu první osoby s bohatým arzenálem zbraní, retro stylem a ohromnou rychlostí hraní. Autor vám poví, jak se boomer střílečky zrodily, jací lidé a hry tento podžánr rozvíjeli a posunuli vpřed, o vstupu do 3D éry a vlivu na zbytek herního průmyslu. Dozvíte se: • Jak boomer střílečky formovaly celou generaci hráčů. • Jaké funkce a techniky se zpočátku objevily ve střílečkách a později se staly součástí zbytku odvětví. • Wolfenstein 3D a DOOM, Duke Nukem a Quake, Half-Life a Serious Sam - proč se každá z těchto her stala ikonickou a přiměla lidi si je zamilovat. • Je dnes místo pro střílečky staré školy? Pokud milujete retro hry a chcete si znovu prožít jejich atmosféru a také pochopit, proč se boomer střílečky staly důležitou součástí kultury, je tato kniha pro vás! O autorovi Daniil "Cortez" Petruchik je hráč, bývalý autor a editor webových stránek DTF.ru a nezávislý blogger. Autor mnoha článků, esejů, longreadů a retrospektiv o videohrách. Spolupracoval s publikacemi jako Mir Fantastiki, Chempionat, VK Play. „Boomer střílečky jsou jedním z herních žánrů, které si již dlouho žádají o zařazení. Od kterých her bychom měli začít počítat? Jaké jsou hranice a kritéria žánru, jaké projekty sem vůbec zahrnujeme? Tato kniha, která je sama o sobě boomer střílečka: nostalgická, odvážná, dynamická, konečně pomáhá najít odpovědi na naléhavé otázky.“ — Dmitrij Burdukov, herní novinář, autor portálu Stopgame.Ru a YouTube kanálu „Dmitrij Burdukov“
- Online kartou na webu (pro všechny země)
- Při osobním odběru v obchodě – hotovost nebo karta
- Dobírka při převzetí – pouze pro Českou republiku
V rámci České republiky
- Osobní odběr na prodejně (Praha 1) – zdarma
- Výdejní místa a Z-Box – 95 Kč
- Kurýr až ke dveřím – 125 Kč
Doba doručení: 1–3 pracovní dny
Ostatní země EU
Belgie • Bulharsko • Dánsko • Finsko • Francie • Chorvatsko • Itálie • Maďarsko • Německo • Nizozemsko • Polsko • Portugalsko • Rakousko • Rumunsko • Slovensko • Slovinsko • Španělsko • Švédsko • Řecko
Doba doručení: 2–8 pracovních dnů
Více informací o možnostech doručení a cenách naleznete na stránce Doprava a platba