Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности
| Автор | Маркелов Андрей |
| Издательство | Альпина Паблишер |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 9785206006100 Скопировано |
| Страниц | 264 |
| Обложка | Твердый переплет |
| Формат | 200x270x20 |
«Путеводитель по кнопкам» — цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.
Na Příkopě 853/12
110 00 Praha 1
Чехия
·35 QR-ссылок на статьи, видео и допматериалы: можно сразу посмотреть термины и «живые» примеры работы компонентов.
·Наработки сведены в реальную дизайн-систему, которая опубликована в сообществе Figma и используется в крупных международных проектах автора.
·История развития интерфейсов поделена на эпохи и представлена инфографикой в виде стрелы времени.
·Гибкая структура чтения: сложные блоки (например, матрицы компонентов) можно пропускать — сюжет и визуальный материал остаются понятными.
·Уникальная «интермиссия» — редкий для нон-фикшна прием, делящий теорию и практику.
·Обзор 180 популярных интерфейсов: от Google Docs и Notion до банковских и картографических приложений; более 500 иллюстраций и скриншотов
«Путеводитель по кнопкам» — цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.
Автор разбирает каждый элемент одновременно «вблизи» (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и «с высоты» (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений.
Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла «наведение», почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки
- Онлайн картой на сайте (для всех стран)
- При самовывозе в магазине — наличные или карта
- Наложенный платёж при получении — только по Чехии
По Чехии
- Самовывоз из магазина (Прага 1) — бесплатно
- Пункты выдачи и Z-Box — 95 Kč
- Курьер до двери — 125 Kč
Срок доставки: 1–3 рабочих дня
Другие страны ЕС
Австрия • Бельгия • Болгария • Венгрия • Германия • Греция • Дания • Испания • Италия • Нидерланды • Польша • Португалия • Румыния • Словакия • Словения • Финляндия • Франция • Хорватия • Швеция
Срок доставки: 2–8 рабочих дней
Подробнее о вариантах доставки и стоимости на странице Доставка и оплата