{"title":"Legendární počítačové hry","description":"","products":[{"product_id":"nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-vtoroi-shans-9785041219079","title":"Stiskněte Reset: Jak herní průmysl ničí kariéru a dává druhé šance","description":"\u003cp\u003eUvnitř: skutečné příběhy vývojářů z Irrational Games, 2K Marin, Visceral a dalších studií, jejichž krach byl pro jejich zaměstnance šokem. Jste herní vývojář a vaším snem je vytvářet hry, které si zahrají miliony hráčů. Ale skutečný svět není pohádka. Studia se zavírají, projekty vytvořené s láskou končí v koši a lidé zůstávají bez práce. - Jason Schreier se opět podívá do zákulisí videoherního průmyslu, aby vyprávěl, jak se rozpadla nejslavnější studia poslední dekády. - Zjistíte, proč úspěch BioShock Infinite, Epic Mickey nebo Dead Space nepomohl jejich tvůrcům udržet se nad vodou. - Najdete zde unikátní vyšetřování důvodů krachu odvětví a hledání odpovědí na otázku, zda si zaslouží druhou šanci. „V první knize Schreier přesvědčivě hovoří o tom, jak je vydání každé hry skutečným zázrakem. Po přečtení druhé se zdá být zázrakem, že v tomto odvětví stále pracuje tolik talentovaných lidí s jiskřivýma očima – občas může být tak bezohledné a depresivní.“ — Vadim Elistratov, šéfredaktor DTF „Herní průmysl v posledních letech dosáhl nebývalých výšin. V zápalu nadšení je snadné zapomenout (nebo si nechtít vzpomenout) na druhou stranu herního byznysu: neúspěchy, přesčasy, hromadné propouštění, bankroty. „Press Reset“ nám živě a detailně připomíná, že tvorba her může být vysněnou prací, ale stále je to práce, nesmírně tvrdá a často nevděčná.“ — Anton Gorodetsky, vedoucí mediálního projektu o videohrách PLAYER ONE (MY.GAMES)\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51620881826125,"sku":"978-5-04-121907-9","price":345.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/8uayyvggigwlbsqkz4wldvji5dvg61el.webp?v=1747059328"},{"product_id":"resident-evil-obitel-zla-igrovoi-industrii-9785041219055","title":"Resident Evil. Resident Evil herního průmyslu","description":"\u003cp\u003eResident Evil je série, která rozbuší srdce adrenalinem. Stala se novým slovem ve videoherním průmyslu a postupem času získala status legendy a proměnila se ve velkou mediální franšízu. Dokázali si vývojáři z Capcomu představit, že se Resident Evil stane jejich vstupenkou do světa vývoje velkých her? A jak důležitou roli bude hrát v populární kultuře? Alex Aniel, velký fanoušek herní série Resident Evil, si povídal s tvůrci hry a rekonstruoval kompletní kroniku událostí, které se odehrály během práce na různých částech série. „V roce 1996 se svět dozvěděl o hře, která vytvořila žánr survival horroru. Resident Evil měl všechno: skvělé postavy a nepřátele, atmosféru, survival a zvrácený děj. Tato kniha vám umožní ponořit se do historie jeho vzniku. Koneckonců, za každou hrou nestojí jen nápad, ale i tým vývojářů.“ — Tým fanouškovských stránek www.residentevillive.ru „Během 26 let se Resident Evilu podařilo nejednou obrátit celý herní průmysl vzhůru nohama. Vliv hororů od Capcomu nelze přeceňovat – založily několik žánrů najednou a staly se zdrojem inspirace pro vývojáře po celém světě. Tato kniha nabízí pohled do zákulisí vzniku skvělé série a ukazuje obtíže vývoje a kreativitu jejích autorů.“ — Michail Ševkun, vedoucí herního oddělení, www.championat.com\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621066047821,"sku":"978-5-04-121905-5","price":415.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/41uonzihoortkyra3mz0756yifph8swg.webp?v=1747067787"},{"product_id":"pokoleniya-pokemon-kak-sozdavalas-igrovaya-saga-podarivshaya-nam-pikachu-9785041232078","title":"Generace Pokémonů: Jak vznikla herní sága, která nám dala Pikachua","description":"\u003cp\u003ePokémon je herní série, která existuje již přes dvacet let a získala si obrovský okruh fanoušků: od dětí okouzlených legračními kapesními příšerkami, až po dospělé ohromené herní mechanikou a jejím vývojem. Pikachu a další Pokémoni se navždy zapsali do historie videoher spolu s Mariem a Sonicem. Autoři knihy: • sledují historii vzniku ságy Pokémon od nápadu k vývoji • analyzují hratelnost jednotlivých částí • popisují četné obtíže, kterým tvůrci čelili • hovoří o manze, anime a dalších vedlejších projektech franšízy • a samozřejmě vysvětlují důvody jejího fenomenálního úspěchu! Ponořte se do pohádkového světa Pokémonů - bohatého vesmíru s vlastními pravidly, hodnotami a lokacemi. Nahlédněte do zákulisí vzniku her každé generace, kde najdete mnoho tajemství o kapesních příšerkách. A zjistěte, proč i po dvaceti letech mnoho hráčů zůstalo této franšíze věrných. „V Rusku jsou kapesní monstra známá především z anime seriálů a úspěšné mobilní hry s rozšířenou realitou. Mnozí budou překvapeni, že franšíza Pokémon je ziskovější než Star Wars a vesmír Marvelu dohromady. Zatímco Pokémoni se u nás potichu usadili na okraji trhu, v jiných částech světa se do nich lidé stále vžívají. Všechny Pikachuovy tajné techniky, jak ovládnout svět, jsou pod obálkou této knihy!“ — Dima Syenduk, sndk.tv „Pokémoni jsou gigantický vesmír, který je značně podceňován a redukován na průměrnou kvalitu anime. Jsem rád, že tato úžasná kniha o herním světě Pokémonů, kteří se stali legendami, vyjde v ruštině. Jak se říká, musíte je všechny chytit!“ — Pavel Fedorov, vydavatel mediálního portálu Tinkoff Bank Business Secrets, autor blogů Pasha and His Procrastination a Norm Rabota\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621486723405,"sku":"978-5-04-123207-8","price":460.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/h38l1s8nux9yy5qswwuyncjhm07apu47.webp?v=1747064157"},{"product_id":"doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyi-zhanr-9785041142551","title":"DOOM: Jak byl nový žánr zušlechtěn v bitvách s démony","description":"\u003cp\u003eV prosinci 1993 se svět videoher navždy změnil. Zrodil se nový žánr, jehož začátkem byla hra DOOM, kultovní hra, na které vyrostla celá generace hráčů. Dan Pinchbeck odvedl skvělou práci při výzkumu fenoménu DOOM, a to na základě rozhovorů s lidmi, kteří z DOOMu udělali realitu. Najdete zde skvělou analýzu fúze originálních herních designových řešení, technologií a odvážných nápadů. „Je skvělé, že podrobná analýza hry DOOM vychází v ruštině! Vzhledem k tomu, jak moc je DOOM v Rusku milován, tento tolik potřebný překlad pomůže osvětlit jedinečnou hru. Užijte si čtení!“ — John Romero, spoluzakladatel id Software, programátor, herní a level designér Wolfenstein 3D, DOOM a dalších her „Skvělá kniha, která jasně dokazuje, že DOOM je nejen cool, ale i důležitý.“ — Michail Bočarov, fanoušek hry DOOM s dvacetiletou praxí, autor textu „666 faktů o hře DOOM“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621816926541,"sku":"978-5-04-114255-1","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/0vfp7qrc77is0lygdnynyjvz3mjiy0wd.webp?v=1747043817"},{"product_id":"hey-listen-puteshestvie-po-zolotomu-veku-videoigr-9785041117610","title":"Hej! Poslouchejte! Cesta zlatým věkem videoher","description":"\u003cp\u003eFascinující historie zlatého věku videoher! Vraťme se do konce 70. let. Je to doba diskotéky, „nového Hollywoodu“ a prvních osobních počítačů. A je to také doba zrodu videoher! Pro moderního hráče se první hry, jako Pong nebo Space Invaders, mohou zdát bizarní a naivní. Nemají závratnou akci a zápletka je extrémně jednoduchá. A je dobře, když nějaká vůbec je! To ale neubírá na jejich útulné, příjemné atmosféře, pro kterou je dodnes milují hráči po celém světě. Steve McNeil je televizní moderátor a jeden ze zakladatelů populární show o klasických videohrách Dara O'Briain's Go 8 Bit, oddaný fanoušek her ze 70. a 90. let. S ním se vydáte na cestu zlatou érou videoher a dozvíte se, jak vznikala legendární mistrovská díla, ale i hry, které se nakonec ukázaly jako obrovský propadák. Stiskněte „Start“ a začínáme!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621818204493,"sku":"978-5-04-111761-0","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/9fun3lq2dhw54482vhp418kve5r1y8d0.jpg?v=1747047767"},{"product_id":"power-up-kak-yaponiya-vdokhnula-v-igrovuyu-industriyu-novuyu-zhizn-9785041217617","title":"Power Up! Jak Japonsko vdechlo nový život hernímu průmyslu","description":"\u003cp\u003eObjevte svět japonského herního vývoje! Období 21. století bylo vrcholem japonských videoher. Tehdy vznikala kultovní mistrovská díla známá každému hráči. Ale proč je herní vesmíry vytvořené Shigeru Miyamotem a dalšími japonskými vývojáři nemožné s ničím splést? Tato kniha je jedinečným příběhem o hlavních postavách japonského herního průmyslu. Dozvíte se: - Co mají společného Mario a série Star Trek. - Jak hladové ženy pomohly Toru Iwatanimu vymyslet Pac-Mana. - Proč se tvůrce Pokémonů Satoshi Tajiri nestal entomologem. Pojďme na to!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621823185229,"sku":"978-5-04-121761-7","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/oql59s0ylvu2uh3up8jsyk4d58gf65om.jpg?v=1747065005"},{"product_id":"super-mario-kak-nintendo-pokorila-mir-9785041739737","title":"Super Mario: Jak Nintendo dobylo svět","description":"\u003cp\u003eZde je neuvěřitelný příběh Maria a vzestupu Nintenda. Píše se rok 1981. Nintendo of America bylo na pokraji kolapsu a tehdy Shigeru Miyamoto vyvinul hru o konfrontaci mezi gorilou a malým skákajícím mužíčkem. Byl to slavný Donkey Kong, který odstartoval kariéru buclatého instalatéra jménem Mario. Od té doby se objevil ve více než dvou stech hrách, přinesl společnosti miliardové zisky a stal se známějším než Mickey Mouse. Dozvíte se: • jak Mario přišel ke svému jménu a vzhledu • kdy se Luigi, Bowser, Yoshi a další postavy objevily v hrách Mario • jak Mario a další franšízy Nintenda vznikaly a rozvíjely se • o všech obtížích, chybách a triumfech společnosti • jak se Mario stal tváří Nintenda a pomohl mu dobýt Ameriku a celý svět! „Jeff Ryan napsal dvě knihy v jedné. Vytvořil nejen vzdělávací retrospektivu o vzestupu oblíbeného instalatéra s knírkem, ale také velmi podrobný příběh o formování herního průmyslu.“ — Semjon Kostin, herní novinář pro portál DTF.ru a blogger\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621827871053,"sku":"978-5-04-173973-7","price":310.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/f1jnw08j12so95dklb8mazqwry2t1u87.jpg?v=1747072690"},{"product_id":"ultima-skvoz-lunnye-vrata-istoriya-richarda-gerriota-i-ego-znamenitoi-franshizy-9785041232658","title":"Ultima: Skrz Měsíční bránu: Příběh Richarda Garriotta a jeho slavné série","description":"\u003cp\u003eRichard „Lord British“ Garriott je jedním z nejslavnějších průkopníků herního průmyslu. Jeho série RPG her Ultima způsobila revoluci ve videohrách a udržela miliony lidí přilepené k počítačům. V roce 1983 Garriott spoluzaložil společnost Origin Systems Inc., která se věnovala vydávání ikonických her. Andrea Contato sleduje příběh legendárního vývojáře od jeho dětství a mládí až po vrchol jeho kariéry. Na stránkách knihy vypráví fascinující příběh o Garriottově životě, jeho tvůrčí cestě, vztazích s lidmi, kteří pro něj byli důležití, a samozřejmě o tom, jak se zrodila slavná série Ultima. Dozvíte se: • Jak a proč Garriott začal programovat a vytvářet hry? • Jak se od sebe lišily jednotlivé části série Ultima? • Jak byla založena společnost Origin Systems Inc. a kdo na ní působil? • Jaké byly koníčky Richarda Garriotta a jak to ovlivnilo jeho hry? „Tato kniha je to nejlepší, co se kdy stalo v literatuře o starých hrách. Nikdo nepsal o Ultimě tak podrobně a zajímavě a je nepravděpodobné, že by to někdo udělal. Pokud vás zajímají hry z těchto vzdálených dob, pak je tato kniha naprostou nutností.“ — Bebey, bloger na YouTube\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621830721869,"sku":"978-5-04-123265-8","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/x8sbqdyaddofgqhmojwijove1o9o1re1.jpg?v=1747076235"},{"product_id":"uncharted-v-poiskakh-sokrovishcha-igrovoi-industrii-9785041182366","title":"Uncharted: Hledání pokladů herního průmyslu","description":"\u003cp\u003eOsud herní série Uncharted připomíná jedno z mnoha dobrodružství Nathana Drakea. Jsou to neuvěřitelné vzlety, které berou dech, i grandiózní neúspěchy, které zpochybnily vyhlídky linie. Nakonec ale Uncharted, stejně jako jeho hlavní postava, vždy dosáhl úspěchu, což potvrzuje jeho obrovská popularita mezi miliony hráčů. A je velmi důležité, že Uncharted je série vytvořená starostlivými a vášnivými lidmi, což lze snadno vysledovat v promyšlených detailech hratelnosti, zápletky a charismatických podobách postav. Tato kniha vás zavede do zákulisí vývoje hry Uncharted a dozvíte se: • Proč se cesta studia Naughty Dog podobala spíše plavání proti proudu v oceánu herního průmyslu? • Jak se stalo, že Sony Interactive Entertainment byla zpočátku kategoricky proti názvu Uncharted? • Co inspirovalo obraz Nathana Drakea a proč je tento hrdina pro hráče tak přitažlivý? „Série Uncharted je právem považována za jeden z hlavních pokladů herního průmyslu. A příběh jejího vývoje, popsaný v této knize, se ukázal být stejně vzrušující jako dobrodružství Nathana Drakea, mladého dobrodruha bez strachu, výčitek a svědomí.“ — Konstantin Podstrešnyj, „Navigátor herního světa“\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621830820173,"sku":"978-5-04-118236-6","price":335.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/panmcn9drelgd6s5vrtjp6rvpmyseius.jpg?v=1747076301"},{"product_id":"vedmak-istoriya-franshizy-ot-fentezi-do-kultovoi-igrovoi-sagi-9785041109042","title":"Zaklínač. Historie série. Od fantasy po kultovní herní ságu","description":"\u003cp\u003eDnes je tento obraz známý každému hráči: bílé vlasy, dvě čepele („stříbro pro monstra, ocel pro lidi“), kočičí zornice. Za pouhých dvacet let se Geralt z Rivie, hrdina ságy Zaklínač, proměnil z postavy polské fantasy v hvězdu jedné z nejúspěšnějších a nejambicióznějších herních franšíz. Od vydání prvního dílu se Zaklínač stal skutečným mezinárodním fenoménem. S jeho pomocí se CD Projekt RED podařilo nemožné - prodat neobvyklou estetiku, soundtrack a východoevropskou kulturu publiku zvyklému na klišé Dungeons \u0026amp; Dragons. Kniha vypráví příběh jedinečného triumfu CD Projektu a Zaklínače, plný chaosu a chyb, které studio téměř zničily. Autor se opírá nejen o již publikované (někdy výhradně v polštině) články, dokumenty a rozhovory, ale také o dříve neznámé výpovědi očitých svědků, vyprávěné jazykem, který je daleko od formálního. „Tato kniha je nejkompletnějším příběhem o vzniku hry „Zaklínač“. Příběhem vzestupů a pádů, pokusů a omylů, lstivých výpočtů a slepého štěstí, těžkých selhání a hrdinských vítězství. Toto je příběh neustálé snahy o něco většího a úžasnějšího. A toto je příběh stovek lidí, kteří vložili část své duše do světa Geralta.“ - Slava Lukyanenko, nezávislý producent \/ hlavní producent @ CD Projekt RED „Každý, kdo hrál „Zaklínače“, ví, že tato hra je plná nečekaných zvratů, zajímavých příběhů a mnoha tajemství. Tato kniha nejen odpoví na všechny vaše otázky, ale také vás ponoří do vesmíru monster a bojovníků proti nim.“ - Nastassia Nasko, hlavní manažerka sociálních médií @ Techland\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621857493325,"sku":"978-5-04-110904-2","price":300.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/qg1r5zzrdwqpq7yc9ixcy2zfzzjjgb28.jpg?v=1747077316"},{"product_id":"genii-nanosit-otvetnyi-udar-khideo-kodzima-i-evolyutsiya-metal-gear-9785041232665","title":"Génius vrací úder: Hideo Kojima a evoluce METAL GEAR","description":"\u003cp\u003ePokračování hry Kojima: Genius. Hiodeo Kojima posouvá hranice možného! Kojima: Genius se zabývá událostmi od Kojimova mládí až po vývoj METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. V tomto pokračování vás Terry Wolfe provede nejjasnějšími i nejtemnějšími kapitolami kariéry japonského herního designéra a vysvětlí, jak ho formovaly okolnosti, o kterých si někteří lidé možná ani neuvědomují. • Příběh o tom, jak si METAL GEAR SOLID 3 získal srdce i mysli, a o těžkém zrodu METAL GEAR SOLID 4. • Mnohostranná kniha pro fanoušky Kojimy, nadšence do videoher a dokonce i pro ty, kteří se jednoduše zajímají o tvůrce a skryté významy, které ve svých dílech ukrývají. Přečtěte si Wolfeův bystrý a odvážný průzkum. Ponořte se do témat a podtextů Kojimových legendárních her a zjistěte, proč je právem nazýván géniem herního průmyslu. „Kniha o konfrontaci mezi člověkem a systémem videoherního průmyslu, východním přístupem k hernímu designu versus západním. Ne, toto není dystopie, ale podrobný příběh o kariérní dráze Hidea Kojimy. Řeknu klišé: kniha drží vaši pozornost až do poslední stránky. Jednoznačně doporučuji.“ — Oleg Kočetkov, autor telegramového kanálu Kojima Genius\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621878333773,"sku":"978-5-04-123266-5","price":350.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/co3w1k8ssbtk39aqx05jijr7dpe0l6km.webp?v=1747046467"},{"product_id":"ikona-doom-zhizn-ot-pervogo-litsa-avtobiografiya-9785041912895","title":"Ikona DOOM: Život v první osobě: Autobiografie","description":"\u003cp\u003eAutobiografie Johna Romera čtenářům umožní nahlédnout do podbřišku herního průmyslu – vypráví, jak se mu v reálném životě podařilo vyhnout se peklu a ve hře vytvořit ikonický obraz pekla. Dozvíte se: • Jak se tvůrcům podařilo upoutat pozornost na Wolfenstein 3D? • S jakými obtížemi a démony se setkal při tvorbě DOOMu? • Jak inovativní byl Quake v oblasti vývoje? • Proč se Romero pohádal s Carmackem a odešel z id Software? • Jak se vyvíjela jeho následná kariéra a co dělá nyní? John na vlastním příkladu vypráví, co čeká ty, kteří chtějí tvořit a dělat hry, s jakými obtížemi se vývojáři ve studiích potýkají a jak i po neúspěchu pokračovat v tom, co milujete. Stejně jako programátor a designér inspiruje videohrami, tak člověk inspiruje životem.\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621935939917,"sku":"978-5-04-191289-5","price":455.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/nkmztemsv1x2lsjd3jsjtzm53u87d3aa.jpg?v=1747048110"},{"product_id":"istoriya-serii-zelda-rozhdenie-i-rastsvet-legendy-9785040946020","title":"Historie série Zelda: Zrození a vzestup legendy","description":"\u003cp\u003eKdyž mluvíme o videoherních klasikách, pravděpodobně si každý hráč vzpomene na The Legend of Zelda. Hra zaznamenala fenomenální úspěch a výrazně posílila pozici Nintenda na světovém trhu. A vše to začalo malým týmem tří vývojářů, kteří stáli u zrodu budoucí slavné série her. Zelda je výtvorem velkého Shigeru Miyamota, jehož jméno je známé i mimo svět videoher. Kniha vás zavede do poloviny 80. let, kdy se myšlenka Zeldy teprve formovala. Dozvíte se, jak vývojáři své nápady realizovali, jaká technická omezení jim stála v cestě, co ovlivnilo konečnou podobu série a jak hru v době jejího vydání vnímala veřejnost a tisk. Ponořte se do okouzlujícího světa Zeldy a nalaďte se na její jedinečnou atmosféru!\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621941903693,"sku":"978-5-04-094602-0","price":400.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/zmkp33ukbe9utgrcod5ny2zj63d2pa8f.webp?v=1747048981"},{"product_id":"piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyator-boga-9785041734107","title":"Peter Molyneux: Příběh vývojáře, který stvořil žánr simulátoru boha","description":"\u003cp\u003ePeter Molyneux je jednou z nejpopulárnějších, nejuznávanějších a nejkontroverznějších postav v herním průmyslu. Byl nazýván mnoha jmény - brilantní, ambiciózní, lehkovážný, impulzivní... Vytvořil žánr \"simulátoru boha\" a významně ovlivnil vývoj RPG her a mnoho her, na kterých se podílel, se navždy zapsalo do historie. Tato kniha vypráví příběh života a kariéry legendárního vývojáře od mládí až po zralá léta. Autor, Raphael Lucas, strávil s Peterem Molyneuxem dlouhé rozhovory, aby vytvořil co nejkompletnější portrét jeho osobnosti. Vzpomínky na jeho rodinu, jeho první úspěchy na konci 80. let, jeho obchodní zkušenosti, měnící se společnosti, historie vývoje Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable a dalších slavných her. Peter Molyneux otevřeně hovoří o svých úspěších a neúspěších, zdrojích inspirace, chybách a imaginárních světech. Je čas zjistit: jaký je skutečný Peter Molyneux? „Pokud jste někdy chtěli vědět, odkud pochází fantasy svět Petera Molyneuxe, tato kniha je skvělým průvodcem myslí, životem a historií legendárního vypravěče videoher.“ — Daniil „Cortez“ Petruchik, autor knihy Mir Fantastiki, bývalý redaktor DTF, herní bloger\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622107382093,"sku":"978-5-04-173410-7","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/qw08tksz2tc5y90zqys97ruq96qr5fpk.webp?v=1747063403"},{"product_id":"poveliteli-doom-kak-dva-parnya-sozdali-kultovyi-shuter-i-raskachali-industriyu-videoigr-9785041065461","title":"Mistři DOOMu: Jak dva kluci vytvořili kultovní střílečku a otřásli herním průmyslem","description":"\u003cp\u003eVšichni známe hru DOOM. Ne každá franšíza dokáže žít 25 let a těšit lidi, jako by neuplynulo čtvrt století. Ale kde se vzala taková láska a takový vliv? To vše se stalo díky úsilí vývojového týmu id Software, vedeného Johnem Carmackem a Johnem Romerem. Dokonalá syntéza průlomových technologií a revolučního herního designu proměnila obyčejné geeky z osmdesátých let ve skutečné rockové hvězdy herního průmyslu. Dozvíte se, jak tyto dvě legendy herního průmyslu začínaly, s jakými obtížemi se potýkaly, co musely obětovat, jak reagovala veřejnost, která se snažila zakázat první skutečně násilné hry, a mnohem více!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622111183181,"sku":"978-5-04-106546-1","price":335.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/k7mujtve1u7ic371xaw2r8c3eq8kwz1n.webp?v=1747064948"},{"product_id":"boom-chto-takoe-bumer-shutery-i-kak-oni-izmenili-pravila-igry-9785041813130","title":"Boom. Co jsou boomer shootery a jak změnili pravidla hry","description":"\u003cp\u003eNÁVRAT DO SVĚTA NOSTALGIE A ADRENALINU ŽHAVÝCH STŘELEK! Před vámi je kniha, která vás provede fascinující cestou 50 let historie videoher a lépe vás seznámí s boomer střílečkami - podžánrem stříleček z pohledu první osoby s bohatým arzenálem zbraní, retro stylem a ohromnou rychlostí hraní. Autor vám poví, jak se boomer střílečky zrodily, jací lidé a hry tento podžánr rozvíjeli a posunuli vpřed, o vstupu do 3D éry a vlivu na zbytek herního průmyslu. Dozvíte se: • Jak boomer střílečky formovaly celou generaci hráčů. • Jaké funkce a techniky se zpočátku objevily ve střílečkách a později se staly součástí zbytku odvětví. • Wolfenstein 3D a DOOM, Duke Nukem a Quake, Half-Life a Serious Sam - proč se každá z těchto her stala ikonickou a přiměla lidi si je zamilovat. • Je dnes místo pro střílečky staré školy? Pokud milujete retro hry a chcete si znovu prožít jejich atmosféru a také pochopit, proč se boomer střílečky staly důležitou součástí kultury, je tato kniha pro vás! O autorovi Daniil \"Cortez\" Petruchik je hráč, bývalý autor a editor webových stránek DTF.ru a nezávislý blogger. Autor mnoha článků, esejů, longreadů a retrospektiv o videohrách. Spolupracoval s publikacemi jako Mir Fantastiki, Chempionat, VK Play. „Boomer střílečky jsou jedním z herních žánrů, které si již dlouho žádají o zařazení. Od kterých her bychom měli začít počítat? Jaké jsou hranice a kritéria žánru, jaké projekty sem vůbec zahrnujeme? Tato kniha, která je sama o sobě boomer střílečka: nostalgická, odvážná, dynamická, konečně pomáhá najít odpovědi na naléhavé otázky.“ — Dmitrij Burdukov, herní novinář, autor portálu Stopgame.Ru a YouTube kanálu „Dmitrij Burdukov“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622353928525,"sku":"978-5-04-181313-0","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/irvhfls7v3vpirdgg6hxr0au81pdrbkp.webp?v=1747040443"},{"product_id":"dark-souls-za-granyu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demons-souls-dark-souls-dark-souls-ii-9785041132224","title":"Dark Souls: Za hranicemi smrti. Kniha 1. Příběh o stvoření démonů. Souls, Dark Souls, Dark Souls II","description":"\u003cp\u003eSága Dark Souls je jednou z nejdůležitějších v herním průmyslu současnosti. Dala vzniknout celému subžánru soulslike a její hry jsou dobře známé svými náročnými úrovněmi a bohatým, tajemným vesmírem. Tato kniha vás zavede do zákulisí vzniku kultovní série. Damien Meschery a Sylvain Romieu popisují bojovou mechaniku a neobvyklý příběh, rozebírají postavy a zápletky prvních tří her: Demon's Souls, Dark Souls a Dark Souls II. Hratelnost, vesmír, hudba, téma, odkaz - vše je prostudováno do nejmenších detailů. Zjistěte, jak se série Souls vyvíjela, jak ji vnímala herní komunita a jak se stala klasikou a dosáhla tak fantastického úspěchu! „Tato kniha je sama o sobě jakýmsi Dark Souls mezi knihami. Nevysvětlí vám sice rozsáhlý fenomén Dark Souls, ale řekne vám, kterým směrem se vydat, hodit první větve do ohně. Všechno nejdůležitější pro začátek cesty je zde: proč a jak Dark Souls trestá hráče, o čem mluví, proč je tak matoucí a co je nejdůležitější, jak na tohle všechno Hidetaka Miyazaki přišel. Tohle jsou základy, které musíte znát.“ — Denis Mayorov, redaktor webu disgustingmen.com\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622354583885,"sku":"978-5-04-113222-4","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/ms4j671o08oq74h012hg8lzou013w95h.jpg?v=1747042093"},{"product_id":"death-stranding-khideo-kodzimy-filosofiya-genialnoi-igry-9785041867669","title":"Death Stranding od Hidea Kojimy. Filozofie skvělé hry","description":"\u003cp\u003eDeath Stranding je hra, která znamenala znovuzrození geniálního herního designéra Hidea Kojimy. Po desetiletích okouzlení úspěšnou ságou Metal Gear Solid opustil Konami a založil vlastní studio Kojima Productions, aby konečně vytvořil hru svých snů. Death Stranding trval čtyři roky tvrdé práce a po svém vydání se stal předmětem vášnivých diskusí a složitých teorií. V této knize Anthony Fournier nejen podrobně popisuje Kojimovu cestu a vznik Death Stranding, ale také rozebírá jeho komplexní a bohatý svět. Najdete v ní: • popis Kojimovy kariéry v herním průmyslu, od jeho počátků až po jeho status génia • zkoumání historických, mytologických a kulturních odkazů, které lze v Death Strandingu nalézt • analýzu mnoha způsobů, jakými lze hru, její zápletku, svět, postavy a myšlenky číst. „Promyšlená analýza nejen Death Strandingu, ale celého díla Hidea Kojimy. Pokud jste se divili, proč se jeho jméno tak často objevuje v titulcích a promo akcích, po přečtení této knihy už nebudete. Je to prostě tak, že každá z jeho her je skutečně jeho vlastní, a Death Stranding obzvlášť. Tato kniha je skvělou příležitostí nahlédnout do mysli génia a pokusit se pochopit jeho nápad.“ — Oleg Chimde, bývalý šéfredaktor DTF, redaktor Skillbox Media „Gamedev“ „Anthony Fournier odvedl obrovskou práci při analýze Kojimových her a filozofie jejich tvorby. Kniha zkoumá principy, kterými se Kojima řídil při vývoji svých mistrovských děl, a významy, které vkládal do každého detailu. Úžasná kniha obsahující spoustu vzdělávacích informací nejen pro fanoušky Kojimovy práce, ale i pro další herní designéry.“ — Artem Volkov, herní designér, spoluzakladatel komunity herních vývojářů „GD Cuffs“\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622354714957,"sku":"978-5-04-186766-9","price":405.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/v4wfeiia4pao0965ds1kkjgdcu1es9u2.webp?v=1747042161"},{"product_id":"fallout-khroniki-sozdaniya-legendarnoi-sagi-9785041138011","title":"Fallout: Kroniky vzniku legendární ságy","description":"\u003cp\u003eZ chaosu Pustiny ke skvělé hře! Svět Falloutu je směsicí retrofuturismu a postapokalypsy, kde čas a radiace pomalu pohlcují stopy lidských snů o šťastné budoucnosti. Myšlenky vložené do hry oslovily miliony hráčů. Fallout se neustále vyvíjí a mění a vydání každého nového dílu se stává hlasitou událostí v herním průmyslu. Tato kniha vás zve k pohledu do zákulisí ikonické herní série a zamyšlení se nad tím, co dělá Fallout jedinečným. - Jak vznikl vesmír Falloutu a proč se stal tak populárním? - Jak vývojáři dosáhli dokonalého propojení hratelnosti, vyprávění a dalších herních prvků, aby se hráči nemohli odtrhnout? - Jak se formoval odkaz Falloutu a co sérii chystá budoucnost? „Jsem hrdý na své spojení s tak ikonickou hrou, jako je Fallout - hrou, se kterou fanoušci vyrůstali a objevili jiný svět.“ - Brian Fargo, spoluzakladatel Interplay Entertainment\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622355403085,"sku":"978-5-04-113801-1","price":315.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/7vvdcz362f6g2hgrz43ofbtkysf5y240.jpg?v=1747045588"},{"product_id":"half-life-kak-valve-sozdala-kultovyi-shuter-ot-pervogo-litsa-9785041232054","title":"Half-Life: Jak Valve stvořilo ikonickou střílečku z pohledu první osoby","description":"\u003cp\u003eHalf-Life je kultovní hra známá milionům hráčů. Způsobila skutečnou revoluci a navždy změnila žánr stříleček z pohledu první osoby. Děj v ní se odehrává kompletně uvnitř herního prostoru bez použití cutscén, postava není vidět z boku, takže hratelnost a zápletka tvoří jeden celek. Tato kniha vám prozradí, jak vznikala série her Half-Life, jaké inovativní metody přinesly do herního průmyslu a s jakými obtížemi se Valve během vývoje potýkalo. A autor samozřejmě neopomene ani další nápad Valve - online platformu Steam. Ponořte se do historie Half-Life a Valve a zjistíte: • Jaká díla inspirovala tvůrce Half-Life? • Proč hlavní postava Gordon Freeman neřekne ani slovo? • Co pomohlo Valve najít svůj jedinečný styl? • Jak online platforma Steam navždy změnila trh s videohrami? „Co je fenomén Half-Life? Co ho učinilo tak podmanivým pro fanoušky, kteří stále touží po pokračování? Autor hledá odpovědi a zkoumá vývoj a odkaz série, její vyprávění a hratelnost, zdroje inspirace a vnitřní filozofii. Tato kniha je určena těm, kteří zmeškali éru Gordona Freemana – a těm, kteří se v ní chtějí znovu ocitnout. Koneckonců, existuje něco věčnějšího než páčidlo v rukou hrdiny?“ — Anton Bersenev, překladatel Half-Life: Alyx a dalších projektů Valve\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622356877645,"sku":"978-5-04-123205-4","price":335.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/t4qk1x8gatsge3yhce0kz6l88s52aqc4.jpg?v=1747047733"},{"product_id":"mass-effect-voskhozhdenie-k-zvezdam-istoriya-sozdaniya-kosmoopery-bioware-9785041154479","title":"Mass Effect: Ascension to the Stars: Příběh vesmírné opery od BioWare","description":"\u003cp\u003eVesmír Mass Effect je pečlivě vytvořený svět, který je často přirovnáván k populárním sci-fi mistrovským dílům, jako je Star Trek. Původní trilogie série, vytvořená ve zdech BioWare, spojila četné fanoušky, kteří se nalodili na Normandii a spěchali ke vzdáleným hvězdám. Co je tolik přitahovalo na nové vesmírné opeře? Nicolas Domengue provedl podrobnou studii této problematiky. Osud série Mass Effect je neoddělitelně spjat s osudem BioWare a lidí, kteří stáli u zrodu nové vesmírné legendy. Dozvíte se, jak vznikl vesmír Mass Effect, co sloužilo jako zdroje inspirace pro jeho tvůrce, jak se vyvíjela estetika série a také díky jakým mechanikám a technikám působí hratelnost holisticky a neuvěřitelně napínavě.\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622358450509,"sku":"978-5-04-115447-9","price":535.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/n5az4e8nnf9ysionui3jjhtb8nnd2z2e.webp?v=1747056217"},{"product_id":"silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-strakha-9785041130466","title":"Silent Hill. Směrem k hororu. Hry a teorie strachu","description":"\u003cp\u003eHoror je přitažlivý. Strach okouzluje, zamotává, okouzluje. Pro co nejúplnější ponoření do světa hororu se nejlépe hodí videohry. Hráč nejen pasivně prožívá děsivé události, ale také s nimi aktivně interaguje, vyhýbá se jim, vzpírá se jim nebo se prostě vydává k nevyhnutelnému. Silent Hill je oblíbená série survival hororových her, která se pevně etablovala v populární kultuře. Slyšeli o ní i lidé vzdálení od světa videoher. Ale co je důvodem této popularity? Bernard Perron dekonstruuje vrstvu po vrstvě techniky a metody slavné série, které hráče okouzlují a zrychlují jejich srdce. Dozvíte se, jak vizuální složka, zvuky, hudba, herní mechanika, konstrukce herního příběhu a mnoho dalších složek vytváří nezapomenutelný herní zážitek a také proč i přes prožívanou hrůzu a strach mají hráči z hraní Silent Hillu velkou radost. „Tato kniha není jen podrobným popisem jedné z nejstrašidelnějších videoher v historii, ale také fascinující cestou zákoutími hororového žánru. Pokud se rádi bojíte, pak byste si určitě měli zahrát Silent Hill a přečíst si Perronovu knihu.“ — Andrey Zagudayev, blogger, filmový kritik, moderátor podcastu „Disgusting Men“\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622360547661,"sku":"978-5-04-113046-6","price":300.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/4xtxuyu9aw4wlbay13vk8xcyb0l22w7j.webp?v=1747070142"},{"product_id":"the-last-of-us-kak-seriya-issleduet-chelovecheskuyu-prirodu-i-darit-nepovtorimyi-igrovoi-opyt-9785041847876","title":"Poslední z nás: Jak série zkoumá lidskou přirozenost a nabízí jedinečný herní zážitek","description":"\u003cp\u003eJAK DALEKO JSME OCHOTNI ZÁJÍT PRO LÁSKU? Tato otázka se táhne celou sérií The Last of Us. Naughty Dog se rozhodli učinit z lásky ústřední téma těchto her a vytvořili příběh, který zanechal nesmazatelnou stopu v srdcích milionů hráčů. Před vámi je kniha, která čtenáře opět ponoří do fascinujícího světa hry. Autor sleduje historii vzniku obou her série a také pečlivě analyzuje jejich emocionální hloubku, klíčové momenty, témata a nápady. Prozradí vám, co tvůrce během vývoje inspirovalo, jaké změny byly provedeny ve scénáři a hratelnosti, jakým morálním dilematům čelí hrdinové The Last of Us a proč tato série lidem nabízí jedinečný herní zážitek. Dozvíte se: • jak The Last of Us zkoumá složité aspekty lidské povahy prostřednictvím postav, dějových zvratů a hratelnosti • proč mezi oběma díly série uplynulo tolik let a co se během této doby dělo ve studiu • co vývojáři vložili do The Last of Us Part II a proč se nakonec ukázalo jako tak kontroverzní. „Tato kniha je dobrou učebnicí psaní. Nicolas Denechot dokonale chápe hlavní věc: že obě hry The Last of Us jsou v první řadě velmi dobré texty, a analyzuje je kapitolu po kapitole do atomů, ukazuje, jak přesně fungují a jak nás ovlivňují. Skvělé cvičení pro každého, kdo miluje příběh Joela a Ellie a chce lépe pochopit, jak je strukturován a z čeho je stvořen.“ — Alexey Polyarinov, spisovatel\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622362972493,"sku":"978-5-04-184787-6","price":505.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/4916gxd9xtt5wti571hyi8e78j415fct.webp?v=1747074286"},{"product_id":"potracheno-bespredelnaya-istoriya-sozdaniya-gta-9785041090364","title":"Utraceno. Nekonečná historie vzniku GTA","description":"\u003cp\u003eGrand Theft Auto, známé také jako GTA, je jednou z nejslavnějších a možná i nejskandálnějších herních sérií na světě. Neexistuje jediný díl GTA, který by nebyl obviněn z podněcování někoho ke spáchání trestného činu, ať už se jedná o vraždu, loupež kolemjdoucího nebo krádež auta. Hry v této sérii jsou neustále obviňovány z podkopávání základů, kazění dětí a propagace gangsterského životního stylu, a přesto se prodeje s každým dalším dílem mnohonásobně zvyšují. David Kushner, autor knihy „Pánové zkázy“, nahlédl do historie legendární série a zjistil, kde to všechno začalo a k čemu to vedlo. - Jak série GTA vyrostla z nudného policejního simulátoru. - Jak se právník Jack Thompson více než deset let snažil žalovat Rockstar Games. - Jak z konzolové verze hry unikl pornografický obsah, který šokoval veřejnost, a mnoho dalšího.\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622719127885,"sku":"978-5-04-109036-4","price":365.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/z5l717hnao3mogban6dz6nzylkqb7shf.jpg?v=1747064913"},{"product_id":"saga-yakuza-podobnaya-drakonu-kak-prestupnyi-mir-yaponii-prevratili-v-videoigru-9785041842598","title":"Sága Yakuza: Jako drak: Jak se japonské podsvětí proměnilo ve videohru","description":"\u003cp\u003eSérie Yakuza je jednou z nejdůležitějších franšíz vytvořených společností SEGA a svou popularitu si vysloužila díky svému příběhu a prostředí, které se dotýká žhavého tématu: japonského kriminálního podsvětí. Autor Victor Moisan vás zve k prozkoumání ságy Yakuza hlouběji než kdykoli předtím. Odhalí původní koncept série, prosleduje její postupný vývoj a poví vám, jakou cestou se vydal tvůrce franšízy Toshihiro Nagoshi a jak dosáhl všeobecného uznání a kultovního statusu Yakuzy! Dozvíte se: • jak se zrodil nápad na sérii a jak získala svůj jedinečný styl • proč organizovaný zločin slouží jako most k sociokulturnímu studiu Japonska • jaká témata, zápletky a postavy byly použity v různých částech franšízy • jak se sága Yakuza rozšířila za hranice své rodné země a získala popularitu na Západě. „Hry Yakuza organicky kombinují absurdní humor a vážné drama. Byly vytvořeny Japonci pro Japonce a Japonci – a právě díky této autentičnosti dobývají celý svět. A jejich tvůrce, Toshihiro Nagoshi, je skutečnou rockovou hvězdou ve světě japonského herního vývoje. Victor Muazan analyzuje fenomén Yakuza s neuvěřitelnou pečlivostí a nezapomíná podrobně vyprávět o celém týmu vývojářů, kteří na sérii pracovali.“ — Natalia Odintsova, šéfredaktorka VK Play Media\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622786629965,"sku":"978-5-04-184259-8","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/vfacqixj5u8jpd3vs70vrprdzdnz6dil.webp?v=1747068714"},{"product_id":"trilogiya-halo-istoki-legendarnoi-kosmicheskoi-opery-bungie-9785041847821","title":"Trilogie Halo: Počátky legendární vesmírné opery od Bungie","description":"\u003cp\u003eHalo je víc než jen skvělá vesmírná opera, je to kultovní mediální franšíza a významná licence pro jednoho ze tří výrobců konzolí na trhu. Příběh se soustředí na osud supervojáka Master Chiefa a boj lidstva proti mimozemské koalici zvané Covenant a starověkým hrozbám, jako jsou Flood a Forerunners. Tato kniha vrací čtenáře zpět ke kořenům série: původní trilogii stříleček z pohledu první osoby, kterou vytvořilo studio Bungie. Právě tato kniha si získala srdce hráčů svou inovativní hratelností, strhujícím dějem a multiplayerovým režimem a nastavila laťku pro všechny následující hry. Autor Loïc Raleigh strávil roky shromažďováním nejrůznějších informací o franšíze a jejích tvůrcích (tiskové výstřižky, rozhovory, videa, prohlášení na fórech nebo sociálních sítích) a nakonec to vše spojil do uceleného příběhu. Dozvíte se: • historii studia Bungie, z koho se skládalo a co ho inspirovalo • s jakými obtížemi se vývojáři potýkali při tvorbě Halo a jak je řešili • jak jsou Microsoft a Bungie propojeny a co je na Halo jako konzolové střílečce zvláštního • proč se franšíza Halo přesunula od Bungie k jinému studiu. Uvidíte kompletní obraz vzniku prvních tří dílů série, počínaje zákulisními vývojovými procesy a konče analýzou hratelnosti, obrovského vesmíru a soundtracku. „Pochopit, proč je vesmír Halo skvělý, aniž byste museli hrát původní trilogii, je docela obtížný úkol. Loic Rale se rozhodl nám trochu usnadnit život a poskytl nám skvěle sestavený „uživatelský manuál“, který zahrnuje jak příběh a historii vzniku, tak i pohled do budoucnosti série, která se v mnoha ohledech stala základem moderních FPS.“ — Alexander Startsev, bývalý PR manažer Xboxu v Rusku, PR manažer Alice a chytrých zařízení v Yandexu\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622891323725,"sku":"978-5-04-184782-1","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/yt0el73g0gs0lh40qcgwv8jthyl0f9x5.webp?v=1747075122"},{"product_id":"red-dead-redemption-khoroshaya-plokhaya-kultovaya-rozhdenie-vesterna-ot-rockstar-games-9785041842611","title":"Red Dead Redemption: Hodný, zlý, ikonický: Zrození westernu od Rockstar Games","description":"\u003cp\u003eV roce 2004 vydala společnost Rockstar Games hru Red Dead Revolver, westernovou adventuru z pohledu třetí osoby s otevřeným světem a zahájila novou sérii, která způsobila revoluci v herním průmyslu. Autor Romain Dasnoy, fascinován tajemným Divokým západem, vám vypráví celý příběh úspěchu trilogie Red Dead, která se stala jednou z nejvýraznějších sérií naší doby, a to jak technicky, tak i narativní. Získáte nejen příběh o vzniku a analýze herní ságy, ale také prozkoumání samotného westernového žánru. Ponořte se do atmosféry odlehlých městeček a spalujícího slunce, nebezpečných přestřelek a cestování napříč nekonečnými rozlohami. Dozvíte se: • jak se měnila morálka Divokého západu a na čem byl westernový žánr založen • co se dělo v zákulisí vývoje a jak se sága Red Dead vyvíjela souběžně se sérií GTA • jak probíhala příprava scénáře, jaké narativní techniky vývojáři používali a čím se inspirovali z kinematografie • jak série odhaluje témata pomsty, cti a vykoupení a proplétá je do herního zážitku. „Komplexní studie fenoménu série Red Dead – od nuancí vývoje a srovnání s jinými kultovními videohrami až po stručnou historii filmového westernu a analýzu dějových oblouků hlavních postav. Po přečtení této knihy si určitě budete chtít znovu oprášit klobouk a cválat někam směrem ke Saint-Denis.“ – Marat Šabajev, filmový kritik, redaktor Kinopoisku\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622968656205,"sku":"978-5-04-184261-1","price":425.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/bzg9lst6sb7bs6z7f3edanjxaao9qch1.webp?v=1747067689"},{"product_id":"krov-pot-i-pikseli-obratnaya-storona-industrii-videoigr-2-e-izdanie-9785040989607","title":"Krev, pot a pixely: Temná stránka herního průmyslu. 2. vydání","description":"\u003cp\u003eProč se Diablo III málem stalo největším propadákem Blizzardu? Jak se z Halo stala strategická hra? Čím si prošlo studio, které vytvořilo Uncharted? Vše, co jste chtěli vědět o vývoji Zaklínače 3 a Destiny, a také mnoho dalších exkluzivních příběhů, které autorovi této knihy vyprávěli ti, kdo tvořili nejpopulárnější hry poslední dekády. Zjistěte, proč herní průmysl není jen o prestiži a obrovských platech, ale také o zkoušce odolnosti vůči stresu a vytrvalosti, kterou ne každý projde. Bestseller na Amazonu a celostátní bestseller v USA.\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51623063388493,"sku":"978-5-04-098960-7","price":285.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/jq0860gcum93raa7qqat5fixd2nh74rn.webp?v=1747053551"},{"product_id":"krov-pot-i-pikseli-obratnaya-storona-industrii-videoigr-2-e-izdanie-9785042422478","title":"Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр","description":"\u003csection class=\"product-detail-page__detail-head\"\u003e\n\u003carticle class=\"product-detail-page__detail-text\"\u003eПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.\u003cbr\u003eБестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.\u003c\/article\u003e\n\u003c\/section\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54075648147789,"sku":"9785042422478","price":375.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/019abf20-ef8c-7bfe-a78d-6341e214056f_a19373aa-0f61-4599-afb9-1cec0db5dbba.webp?v=1781312360"}],"url":"https:\/\/belayavorona.eu\/cs\/collections\/legendarnye-kompyuternye-igry.oembed","provider":"Белая Ворона - ваш книжный в Чехии и ЕС","version":"1.0","type":"link"}