{"title":"Легендарные компьютерные игры","description":"","products":[{"product_id":"nazhmi-reset-kak-igrovaya-industriya-rushit-karery-i-daet-vtoroi-shans-9785041219079","title":"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс","description":"\u003cp\u003eВнутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы. - Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия. - Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву. - Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса. «В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF «Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. \"Нажми Reset\" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51620881826125,"sku":"978-5-04-121907-9","price":345.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/8uayyvggigwlbsqkz4wldvji5dvg61el.webp?v=1747059328"},{"product_id":"resident-evil-obitel-zla-igrovoi-industrii-9785041219055","title":"Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии","description":"\u003cp\u003eResident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии. «В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru «За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621066047821,"sku":"978-5-04-121905-5","price":415.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/41uonzihoortkyra3mz0756yifph8swg.webp?v=1747067787"},{"product_id":"pokoleniya-pokemon-kak-sozdavalas-igrovaya-saga-podarivshaya-nam-pikachu-9785041232078","title":"Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу","description":"\u003cp\u003ePokemon — серия игр, существующая уже больше двадцати лет и собравшая огромный круг фанатов: от детей, очарованных забавными карманными монстрами, до взрослых, впечатленных игровыми механиками и их развитием. Пикачу и другие покемоны навсегда вошли в историю видеоигр наряду с Марио и Соником. Авторы книги: • прослеживают историю создания саги Pokemon от идеи до разработки • анализируют особенности игрового процесса каждой части • описывают многочисленные трудности, с которыми столкнулись создатели • рассказывают о манге, аниме и других побочных проектах франшизы • и, конечно же, объясняют причины ее феноменального успеха! Окунитесь в сказочный мир покемонов — богатую вселенную со своими правилами, ценностями и локациями. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах. И узнайте, почему даже двадцать лет спустя многие игроки остались верны этой франшизе. «В России карманных монстров в основном знают по аниме-сериалу да по выстрелившей мобильной игре с расширенной реальностью. Многих поразит, что франшиза Pokemon по прибыльности уделывает \"Звездные войны\" и вселенную Marvel вместе взятые. Пока у нас покемоны тихо ушли в нишевость, в других частях планеты народ продолжал сходить по ним с ума. Все секретные приемы Пикачу по захвату мира — под обложкой этой книги!» — Дима Сыендук, sndk.tv «Покемоны — это гигантская вселенная, которую сильно недооценивают и сужают до посредственного качества аниме. Рад, что на русском выйдет эта прекрасная книга об игровом мире покемонов, ставших легендами. Gotta Catch 'Em All!, как говорится». — Павел Федоров, издатель в медиа «Бизнес-секреты» банка Тинькофф, автор блогов «Паша и его прокрастинация» и «Норм работа»\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621486723405,"sku":"978-5-04-123207-8","price":460.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/h38l1s8nux9yy5qswwuyncjhm07apu47.webp?v=1747064157"},{"product_id":"doom-kak-v-bitvakh-s-demonami-zakalyalsya-novyi-zhanr-9785041142551","title":"DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр","description":"\u003cp\u003eВ декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей. «Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр «Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621816926541,"sku":"978-5-04-114255-1","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/0vfp7qrc77is0lygdnynyjvz3mjiy0wd.webp?v=1747043817"},{"product_id":"hey-listen-puteshestvie-po-zolotomu-veku-videoigr-9785041117610","title":"Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр","description":"\u003cp\u003eЗахватывающая история золотого века видеогр! Перенесемся в конец 70-х годов. Это время диско, «Нового Голливуда» и первых персональных компьютеров. А еще это время рождения видеоигр! Для современного игрока первые игры, вроде Pong или Space Invaders, могут показаться причудливыми и наивными. В них нет головокружительного экшена, а сюжет предельно прост. И хорошо, если он вообще там есть! Но это не умаляет их уютной ламповости, за которую их до сих пор любят игроки по всему миру. Стив Макнил — телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеограх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70—90-х. С ним вы отправитесь в путешествие по золотой эре видеоигр и узнаете, как создавались легендарные шедевры, а также игры, которые в конце концов оказались грандиозным провалом. Нажмите «Старт», и мы начинаем!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621818204493,"sku":"978-5-04-111761-0","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/9fun3lq2dhw54482vhp418kve5r1y8d0.jpg?v=1747047767"},{"product_id":"power-up-kak-yaponiya-vdokhnula-v-igrovuyu-industriyu-novuyu-zhizn-9785041217617","title":"Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь","description":"\u003cp\u003eОткройте мир японского геймдева! 2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии. Вы узнаете: - Что общего между Mario и сериалом Star Trek. - Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man. - Почему создатель игры Pokemon Сатоси Тадзири не стал энтомологом. Let's-a-go!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621823185229,"sku":"978-5-04-121761-7","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/oql59s0ylvu2uh3up8jsyk4d58gf65om.jpg?v=1747065005"},{"product_id":"super-mario-kak-nintendo-pokorila-mir-9785041739737","title":"Super Mario. Как Nintendo покорила мир","description":"\u003cp\u003eПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Вы узнаете: • как Марио получил свое имя и внешность • когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи • как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo • обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании • как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир! «Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621827871053,"sku":"978-5-04-173973-7","price":310.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/f1jnw08j12so95dklb8mazqwry2t1u87.jpg?v=1747072690"},{"product_id":"ultima-skvoz-lunnye-vrata-istoriya-richarda-gerriota-i-ego-znamenitoi-franshizy-9785041232658","title":"Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы","description":"\u003cp\u003eРичард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры. Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima. Вы узнаете: • Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры? • Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima? • Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял? • Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры? «Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про \"Ультиму\" никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621830721869,"sku":"978-5-04-123265-8","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/x8sbqdyaddofgqhmojwijove1o9o1re1.jpg?v=1747076235"},{"product_id":"uncharted-v-poiskakh-sokrovishcha-igrovoi-industrii-9785041182366","title":"Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии","description":"\u003cp\u003eСудьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей. Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете: • Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии? • Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted? • Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам? «Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621830820173,"sku":"978-5-04-118236-6","price":335.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/panmcn9drelgd6s5vrtjp6rvpmyseius.jpg?v=1747076301"},{"product_id":"vedmak-istoriya-franshizy-ot-fentezi-do-kultovoi-igrovoi-sagi-9785041109042","title":"Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги","description":"\u003cp\u003eСегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons \u0026amp; Dragons. В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального. «Эта книга — самая полная история создания игрового \"Ведьмака\". История взлетов и падений, проб и ошибок, хитрого расчета и слепой удачи, тяжелых провалов и героических побед. Это история постоянного стремления к чему-то большему и потрясающему. И это история сотен людей, вложивших часть своей души в мир Геральта». — Слава Лукьяненко, Independent Producer \/ Senior Producer @ CD Projekt RED «Все, кто играл в \"Ведьмака\", знают, что эта игра наполнена неожиданными поворотами, интересными историями и множеством тайн. Эта книга не только отвечает на все ваши вопросы, но и максимально погружает вас во вселенную чудовищ и борцов с ними». — Настасся Наско, Senior Social Media Manager @ Techland\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621857493325,"sku":"978-5-04-110904-2","price":300.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/qg1r5zzrdwqpq7yc9ixcy2zfzzjjgb28.jpg?v=1747077316"},{"product_id":"genii-nanosit-otvetnyi-udar-khideo-kodzima-i-evolyutsiya-metal-gear-9785041232665","title":"Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR","description":"\u003cp\u003eПродолжение книги «Кодзима — гений». Хиодео Кодзима раздвигает границы возможного! Книга «Кодзима — гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают. • Рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4. • Многогранная книга для поклонников Кодзимы, любителей видеоигр и даже для тех, кто просто интересуется творцами и скрытыми смыслами, которые они прячут в своих работах. Прочтите острое и смелое исследование Вулфа. Погрузитесь в темы и подтексты легендарных игр Кодзимы и узнайте, почему его по праву называют гением игровой индустрии. «Книга о противостоянии человека системе видеоигровой индустрии, восточного подхода к игровому дизайну — западному. Нет, это не антиутопия, а подробный рассказ о карьерном пути Хидео Кодзимы. Скажу шаблонную фразу: книга удерживает внимание до последней страницы. Однозначная рекомендация». — Олег Кочетков, автор телеграм-канала «Кодзима Гений»\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621878333773,"sku":"978-5-04-123266-5","price":350.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/co3w1k8ssbtk39aqx05jijr7dpe0l6km.webp?v=1747046467"},{"product_id":"ikona-doom-zhizn-ot-pervogo-litsa-avtobiografiya-9785041912895","title":"Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография","description":"\u003cp\u003eАвтобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете: • Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D? • Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM? • Насколько новаторской была Quake в сфере разработки? • Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software? • Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас? Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи. Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621935939917,"sku":"978-5-04-191289-5","price":455.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/nkmztemsv1x2lsjd3jsjtzm53u87d3aa.jpg?v=1747048110"},{"product_id":"istoriya-serii-zelda-rozhdenie-i-rastsvet-legendy-9785040946020","title":"История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды","description":"\u003cp\u003eКогда мы говорим о классике видеоигр, скорее всего, каждый геймер вспомнит The Legend of Zelda. Игра имела феноменальный успех и сильно укрепила позиции Nintendo на мировом рынке. А начиналось все с небольшой команды из трех разработчиков, стоявших у истока знаменитой в будущем серии игр. Zelda — творение великого Сигэру Миямото, чье имя известно даже за пределами мира видеоигр. Книга перенесет вас в середину 1980-х годов, когда идея Zelda только-только оформлялась. Вы узнаете, как разработчики осуществляли свои задумки, какие технические ограничения стояли на их пути, что повлияло на конечный облик серии и как игра воспринималась публикой и прессой в момент выхода. Погрузитесь в чарующий мир Zelda и почувствуйте его неповторимую атмосферу!\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51621941903693,"sku":"978-5-04-094602-0","price":400.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/zmkp33ukbe9utgrcod5ny2zj63d2pa8f.webp?v=1747048981"},{"product_id":"piter-moline-istoriya-razrabotchika-sozdavshego-zhanr-simulyator-boga-9785041734107","title":"Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»","description":"\u003cp\u003eПитер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю. В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах. Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он? «Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622107382093,"sku":"978-5-04-173410-7","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/qw08tksz2tc5y90zqys97ruq96qr5fpk.webp?v=1747063403"},{"product_id":"poveliteli-doom-kak-dva-parnya-sozdali-kultovyi-shuter-i-raskachali-industriyu-videoigr-9785041065461","title":"Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр","description":"\u003cp\u003eВсе мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века. Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии. Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622111183181,"sku":"978-5-04-106546-1","price":335.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/k7mujtve1u7ic371xaw2r8c3eq8kwz1n.webp?v=1747064948"},{"product_id":"boom-chto-takoe-bumer-shutery-i-kak-oni-izmenili-pravila-igry-9785041813130","title":"Boom. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры","description":"\u003cp\u003eВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров. • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии. • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей. • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня. Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Об авторе Даниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play. «Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622353928525,"sku":"978-5-04-181313-0","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/irvhfls7v3vpirdgg6hxr0au81pdrbkp.webp?v=1747040443"},{"product_id":"dark-souls-za-granyu-smerti-kniga-1-istoriya-sozdaniya-demons-souls-dark-souls-dark-souls-ii-9785041132224","title":"Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls II","description":"\u003cp\u003eНа сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха! «Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622354583885,"sku":"978-5-04-113222-4","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/ms4j671o08oq74h012hg8lzou013w95h.jpg?v=1747042093"},{"product_id":"death-stranding-khideo-kodzimy-filosofiya-genialnoi-igry-9785041867669","title":"Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры","description":"\u003cp\u003eDeath Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий. В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире. Вас ждет: • описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения • изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding • анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей. «Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев» «Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622354714957,"sku":"978-5-04-186766-9","price":405.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/v4wfeiia4pao0965ds1kkjgdcu1es9u2.webp?v=1747042161"},{"product_id":"fallout-khroniki-sozdaniya-legendarnoi-sagi-9785041138011","title":"Fallout. Хроники создания легендарной саги","description":"\u003cp\u003eОт хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной. - Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной? - Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться? - Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем? «Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622355403085,"sku":"978-5-04-113801-1","price":315.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/7vvdcz362f6g2hgrz43ofbtkysf5y240.jpg?v=1747045588"},{"product_id":"half-life-kak-valve-sozdala-kultovyi-shuter-ot-pervogo-litsa-9785041232054","title":"Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица","description":"\u003cp\u003eHalf-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? «В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622356877645,"sku":"978-5-04-123205-4","price":335.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/t4qk1x8gatsge3yhce0kz6l88s52aqc4.jpg?v=1747047733"},{"product_id":"mass-effect-voskhozhdenie-k-zvezdam-istoriya-sozdaniya-kosmoopery-bioware-9785041154479","title":"Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare","description":"\u003cp\u003eВселенная Mass Effect — тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде сериала Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась эстетика серии, а также за счет каких механик и приемов игровой процесс ощущается целостным и невероятно захватывающим.\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622358450509,"sku":"978-5-04-115447-9","price":535.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/n5az4e8nnf9ysionui3jjhtb8nnd2z2e.webp?v=1747056217"},{"product_id":"silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-strakha-9785041130466","title":"Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха","description":"\u003cp\u003eУжас притягателен. Страх захватывает, опутывает, околдовывает. Для наиболее полного погружения в мир ужаса видеоигры подходят лучше всего. Игрок не только пассивно переживает пугающие события, но и активно взаимодействуют с ними, уклоняясь, противостоя или просто направляясь навстречу неизбежному. Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill. «Эта книга — не просто подробный рассказ про одну из самых страшных видеоигр в истории, но и захватывающее путешествие по закоулкам хоррор-жанра. Если вы любите бояться, то обязательно поиграйте в Silent Hill и прочтите книгу Перрона». — Андрей Загудаев, блогер, кинокритик, ведущий подкаста «Отвратительные мужики»\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622360547661,"sku":"978-5-04-113046-6","price":300.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/4xtxuyu9aw4wlbay13vk8xcyb0l22w7j.webp?v=1747070142"},{"product_id":"the-last-of-us-kak-seriya-issleduet-chelovecheskuyu-prirodu-i-darit-nepovtorimyi-igrovoi-opyt-9785041847876","title":"The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт","description":"\u003cp\u003eКАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт. Вы узнаете: • как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс • почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время • что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой. «Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622362972493,"sku":"978-5-04-184787-6","price":505.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/4916gxd9xtt5wti571hyi8e78j415fct.webp?v=1747074286"},{"product_id":"potracheno-bespredelnaya-istoriya-sozdaniya-gta-9785041090364","title":"Потрачено. Беспредельная история создания GTA","description":"\u003cp\u003eGrand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются. Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело. - Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского. - Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games. - Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622719127885,"sku":"978-5-04-109036-4","price":365.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/z5l717hnao3mogban6dz6nzylkqb7shf.jpg?v=1747064913"},{"product_id":"saga-yakuza-podobnaya-drakonu-kak-prestupnyi-mir-yaponii-prevratili-v-videoigru-9785041842598","title":"Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру","description":"\u003cp\u003eСерия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему, — преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса! Вы узнаете: • как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль • почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии • какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы • как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе. «В играх серии Yakuza органично сочетаются абсурдный юмор и серьезная драма. Они созданы японцами про японцев и для японцев — и именно благодаря этой аутентичности покоряют весь мир. А их создатель Тосихиро Нагоси — самая настоящая рок-звезда в мире японского геймдева. Виктор Муазан с невероятной дотошностью разбирает феномен Yakuza, не забывая подробно рассказать обо всей команде разработчиков, трудившихся над серией». — Наталья Одинцова, главный редактор VK Play Media\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622786629965,"sku":"978-5-04-184259-8","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/vfacqixj5u8jpd3vs70vrprdzdnz6dil.webp?v=1747068714"},{"product_id":"trilogiya-halo-istoki-legendarnoi-kosmicheskoi-opery-bungie-9785041847821","title":"Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie","description":"\u003cp\u003e«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр. Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ. Вы узнаете: • историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась • с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали • как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли • почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии. Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека. «Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную \"инструкцию по применению\", в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622891323725,"sku":"978-5-04-184782-1","price":0.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/yt0el73g0gs0lh40qcgwv8jthyl0f9x5.webp?v=1747075122"},{"product_id":"red-dead-redemption-khoroshaya-plokhaya-kultovaya-rozhdenie-vesterna-ot-rockstar-games-9785041842611","title":"Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая: рождение вестерна от Rockstar Games","description":"\u003cp\u003eВ 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: • как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн • что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA • как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа • как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. «Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска\u003c\/p\u003e","brand":"Эксмо","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51622968656205,"sku":"978-5-04-184261-1","price":425.0,"currency_code":"CZK","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/bzg9lst6sb7bs6z7f3edanjxaao9qch1.webp?v=1747067689"},{"product_id":"krov-pot-i-pikseli-obratnaya-storona-industrii-videoigr-2-e-izdanie-9785040989607","title":"Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание","description":"\u003cp\u003eПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.\u003c\/p\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51623063388493,"sku":"978-5-04-098960-7","price":285.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/jq0860gcum93raa7qqat5fixd2nh74rn.webp?v=1747053551"},{"product_id":"krov-pot-i-pikseli-obratnaya-storona-industrii-videoigr-2-e-izdanie-9785042422478","title":"Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр","description":"\u003csection class=\"product-detail-page__detail-head\"\u003e\n\u003carticle class=\"product-detail-page__detail-text\"\u003eПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.\u003cbr\u003eБестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.\u003c\/article\u003e\n\u003c\/section\u003e","brand":"Бомбора","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54075648147789,"sku":"9785042422478","price":375.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/6661\/1789\/files\/019abf20-ef8c-7bfe-a78d-6341e214056f_a19373aa-0f61-4599-afb9-1cec0db5dbba.webp?v=1781312360"}],"url":"https:\/\/belayavorona.eu\/collections\/legendarnye-kompyuternye-igry.oembed","provider":"Белая Ворона - ваш книжный в Чехии и ЕС","version":"1.0","type":"link"}